Modélisation de la phase d’exploration du processus de conception de produits, pour une créativité augmentée

Modélisation de la phase d’exploration du processus de conception de produits, pour une créativité augmentée

Author: Céline Mougenot

Publisher:

Published: 2008

Total Pages: 193

ISBN-13:

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Résumé : La recherche en conception de produits aboutit à des méthodologies et des outils dans le but d’améliorer innovation et créativité. Dans ce contexte, notre recherche propose un modèle de la phase d’exploration du processus de conception de produits; bien que cruciales pour la suite du processus de conception, les phases amont étaient jusqu’à présent peu décrites, en partie car elles impliquent des opérations cognitives difficilement observables. Notre recherche s’est appuyée sur la mise en œuvre d’un protocole expérimental composé de questionnaires, d’entretiens et de simulations d’activités de conception, réalisé avec la participation de designers professionnels. Cette démarche a permis de décrire les stratégies de recherche d’informations et d’images par les designers dans la phase d’exploration du processus de conception et de montrer que le raisonnement créatif amont s’appuie principalement sur les informations visuelles. L’impact des images sur la créativité en design a ensuite été étudié, en particulier en fonction du secteur d’influence de l’image (architecture, mode...). Il a été montré que la distance entre la source (image inspirationnelle) et la cible (produit à concevoir) impacte la créativité des solutions proposées. Le modèle qui en découle a permis de formuler des spécifications pour le développement d’un logiciel d’aide à la conception créative par la recherche d’images. Notre recherche a été conduite dans le cadre d’un projet de trois ans financé par l’Union Européenne (TRENDS: STREP IST-27916) et a été validée par la réalisation d’un logiciel visant à assister les activités de recherche d’informations et de création des designers, dans la phase d’exploration du processus de conception. Le développement du logiciel a été mené grâce à la participation des designers automobiles, dans la conception et dans les tests des différents prototypes du logiciel.


modélisation de la contribution du design industriel au processus de conception de produits ou services innovants dans un environnement contraint

modélisation de la contribution du design industriel au processus de conception de produits ou services innovants dans un environnement contraint

Author: Philippe Blanchard (designer).)

Publisher:

Published: 2015

Total Pages: 0

ISBN-13:

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Le propos de cette étude est de modéliser une méthodologie de “design augmenté” appliqué à la conception de produit innovant dans un environnement de PME. Cette approche inclut la Théorie C-K dans ce contexte d'innovation de rupture.En général, le processus de design industriel consiste à parcourir quatre pôles complémentaires :1/ la phase d'ego-design, où le designer conceptualise un besoin utilisateur,2/ la phase de techno-design, où le designer et l'ingénieur trouvent des solutions pour matérialiser ce concept,3/ la phase d'éco-design, où les acteurs sociaux concernés l'autorisent et4/ la phase d'ergo-design, où l'utilisateur final adopte le produit final.Une réflexion méthodologique conduit à la modélisation d'un raisonnement innovant de “design augmenté” (où les acteurs principaux sont remplacés par un cortège d'intervenants).Cette méthodologie a été expérimentée dans un contexte de PME. Grâce à l'utilisation du modèle, le management de projet de “design augmenté” fut couronné de succès. Cependant, d'autres validations, plus complexes encore, seront utiles pour sécuriser cette modélisation. L'exploitation de cette approche, par la variété de ses supports, doit guider le chef de projet innovant, en PME, dans le processus général d'innovation de rupture.


La création collaborative

La création collaborative

Author: Alejandro MASTERFERRER

Publisher: Pyramyd

Published: 2023-05-12T00:00:00+02:00

Total Pages: 124

ISBN-13: 2350175723

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Cet ouvrage propose une méthodologie de travail et de création en équipe, à destination des métiers de la conception. Que faut-il savoir pour cocréer efficacement ? Comment éviter les problèmes courants tels que les attitudes très critiques, la méfiance envers les nouvelles idées, le conformisme ou le manque de motivation de l'équipe ?Avec la méthodologie proposée par l'auteur, le lecteur découvrira les cinq modèles ou phases de travail de tout projet créatif (rencontre, bases, activation, exploration et filtrage). Il se familiarisera avec les types de sessions créatives les plus courants (tels que le design sprint, le hackathon ou la session d'innovation). Enfin, il apprendra à identifier et résoudre les principaux problèmes courants d'idéation d'équipe. Alejandro Masferrer est un designer spécialisé dans la facilitation des processus de cocréation au sein des équipes de design et d'innovation. Il a cofondé The Pop Up Agency, une agence qui travaillait sous forme de cessions de travail tès courtes, des "sprints" de 48 heures. Il est également le créateur de Triggers, une marque spécialisée dans le conseil en processus créatifs et les outils de conception pour les équipes.


Proposition d'un modèle intégrant créativité et analyse fonctionnelle des besoins en contexte d'innovation

Proposition d'un modèle intégrant créativité et analyse fonctionnelle des besoins en contexte d'innovation

Author: Emilie Alain

Publisher:

Published: 2020

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ISBN-13:

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L'analyse fonctionnelle des besoins est l'une des méthodes les plus répandues pour la conception des produits en ingénierie. Or, cette conception est souvent faite par les ingénieurs sans l'implication réelle des responsables marketing qui sont les portes paroles des besoins des clients. De plus, l'analyse fonctionnelle étant un processus purement rationnel, il y a très peu de place pour la créativité dans le processus; pourtant créativité et innovation sont des thématiques très liées. Ces éléments pourraient expliquer un taux d'échec dépassant les 60% pour les nouveaux produits sur le marché. Afin d'augmenter l'efficacité de l'utilisation de l'analyse fonctionnelle des besoins, ce mémoire de maîtrise s'est donné l'ambitieux mandat de combiner la créativité et l'analyse fonctionnelle des besoins. Dans cette optique, l'anasynthèse a été retenue comme méthodologie de recherche et a guidé la rédaction de ce mémoire. L'arrimage de la créativité et de l'analyse fonctionnelle des besoins a été analysé à la suite d'une revue de la littérature des deux thématiques. La synthèse des données recueillies a permis de proposer un prototype intégrant deux modèles conceptuels. Le premier modèle est de nature macro afin de prendre en compte les unités de classifications identifiées lors de l'analyse, soit individu, processus et contexte. Il est aussi basé sur le processus retenu de l'analyse fonctionnelle des besoins, le « Stage Gate System ». Le deuxième modèle est de nature micro, puisqu'il se situe davantage au niveau opérationnel par l'intégration d'outils issus de l'analyse fonctionnelle des besoins et de la créativité tels que le « design thinking », le Triz et la carte mentale. La combinaison des modèles macro et micro a permis de proposer un prototype intégrant créativité et analyse fonctionnelle des besoins. Ce prototype est donc la proposition de ce mémoire, proposition permettant d'améliorer les lacunes du modèle actuel d'analyse fonctionnelle des besoins. Cette proposition de prototype a été présentée à deux experts afin d'en valider la pertinence. Les commentaires des experts ont permis d'apporter des améliorations au prototype proposé et les experts sont unanimes sur le fait que le prototype est pertinent et utile pour les entreprises et responsables de l'innovation.


Introduction de processus de conception pour la modélisation interactive de modèles physiques particulaires 3D complexes dans l'environnement Mimesis

Introduction de processus de conception pour la modélisation interactive de modèles physiques particulaires 3D complexes dans l'environnement Mimesis

Author: Ali Allaoui

Publisher:

Published: 2010

Total Pages: 214

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Le modèle physique masses-interactions pour la synthèse du mouvement visuel ou la modélisation de scènes virtuelles animées interactives, et en particulier le formalisme CORDIS-ANIMA généralisant son principe grâce à son haut degré de modularité, est aujourd'hui apprécié pour la qualité et la très grande variété de phénomènes qu'il permet d'obtenir. Cependant, cette richesse ne peut être utilisée dans toute sa complexité sans un outil de conception de modèles qui le met au centre du processus de création, et qui ouvre au maximum les possibilités tout en respectant ses principes. Pour cela, l'environnement de modélisation - constitué de tous les moyens donnés à l'utilisateur pour construire, paramétrer, habiller et simuler un réseau CORDIS-ANIMA - est déterminant dans les possibilités créatrices de l'utilisateur. Partant des outils précédents de modélisation, notre travail consiste à les étendre par des fonctionnalités évoluées permettant de franchir un saut qualitatif vers la création de modèles complexes. Pour ce faire, nous nous sommes appuyés sur l'organisation du processus de modélisation physique modulaire en 5 phases : pré-structuration qualitative, pré-structuration quantitative, conditions initiales, habillage pour le rendu visuel, et simulation. Pour chacune des quatre premières phases, nous avons été amenés à examiner trois types de fonctionnalités critiques dans la modélisation physique : 1. Proposer deux styles de représentations complémentaires pour la conception et la manipulation de modèles - la représentation langagière et la représentation graphique - de manière à tirer parti des avantages de chacune, ainsi que de leur combinaison. Ce point est essentiel dans la manipulation de réseaux CORDIS-ANIMA très complexes. 2. Proposer des fonctionnalités permettant de franchir un pas dans la spécification des conditions initiales, phase critique dans la modélisation physique. Nous proposons en particulier des fonctionnalités pour la transformation au sein du système masses-interactions de propriétés spatiales en provenance de modeleurs orientés géométrie. Ce point pose la question plus générale de la compatibilité entre modélisation de propriétés géométriques et de propriétés physiques. 3. Etendre les possibilités de modélisation en permettant l'intégration de la modification paramétrique en ligne, autre point critique pour la modélisation physique, puisqu'il permet d'introduire des modifications non linéaires en ligne. Ces nouvelles fonctionnalités sont à la base du nouvel outil MIMESIS V, et tracent une voie vers un outil interactif complet pour la modélisation physique particulaire masses-interactions.


Design Theory

Design Theory

Author: Pascal Le Masson

Publisher: Springer

Published: 2017-04-06

Total Pages: 390

ISBN-13: 3319502778

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This textbook presents the core of recent advances in design theory and its implications for design methods and design organization. Providing a unified perspective on different design methods and approaches, from the most classic (systematic design) to the most advanced (C-K theory), it offers a unique and integrated presentation of traditional and contemporary theories in the field. Examining the principles of each theory, this guide utilizes numerous real life industrial applications, with clear links to engineering design, industrial design, management, economics, psychology and creativity. Containing a section of exams with detailed answers, it is useful for courses in design theory, engineering design and advanced innovation management. "Students and professors, practitioners and researchers in diverse disciplines, interested in design, will find in this book a rich and vital source for studying fundamental design methods and tools as well as the most advanced design theories that work in practice". Professor Yoram Reich, Tel Aviv University, Editor-in-Chief, Research In Engineering Design. "Twenty years of research in design theory and engineering have shown that training in creative design is indeed possible and offers remarkably operational methods - this book is indispensable for all leaders and practitioners who wish to strengthen theinnovation capacity of their company." Pascal Daloz, Executive Vice President, Dassault Systèmes


Biomimicry

Biomimicry

Author: Janine M. Benyus

Publisher: Harper Collins

Published: 2009-08-11

Total Pages: 324

ISBN-13: 0061958921

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Repackaged with a new afterword, this "valuable and entertaining" (New York Times Book Review) book explores how scientists are adapting nature's best ideas to solve tough 21st century problems. Biomimicry is rapidly transforming life on earth. Biomimics study nature's most successful ideas over the past 3.5 million years, and adapt them for human use. The results are revolutionizing how materials are invented and how we compute, heal ourselves, repair the environment, and feed the world. Janine Benyus takes readers into the lab and in the field with maverick thinkers as they: discover miracle drugs by watching what chimps eat when they're sick; learn how to create by watching spiders weave fibers; harness energy by examining how a leaf converts sunlight into fuel in trillionths of a second; and many more examples. Composed of stories of vision and invention, personalities and pipe dreams, Biomimicry is must reading for anyone interested in the shape of our future.


Innovate Bristol

Innovate Bristol

Author: Sven Boermeester

Publisher:

Published: 2019-12

Total Pages:

ISBN-13: 9781949677072

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Innovate Bristol highlights and celebrates those companies and individuals that are actively working at building a better tomorrow for all. Innovation Ecosystems thrive through the involvement and support of companies and individuals from all industries, which is why the Innovate series not only focuses on the innovators but also those people whom the Innovation Ecosystem, would not be able to thrive without.


Participatory IT Design

Participatory IT Design

Author: Keld Bodker

Publisher: MIT Press

Published: 2009-01-23

Total Pages: 357

ISBN-13: 0262512440

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A state-of-the-art method for introducing new information technology systems into an organization, illustrated by case studies drawn from a ten-year research project. The goal of participatory IT design is to set sensible, general, and workable guidelines for the introduction of new information technology systems into an organization. Reflecting the latest systems-development research, this book encourages a business-oriented and socially sensitive approach that takes into consideration the specific organizational context as well as first-hand knowledge of users' work practices and allows all stakeholders—users, management, and staff—to participate in the process. Participatory IT Design is a guide to the theory and practice of this process that can be used as a reference work by IT professionals and as a textbook for classes in information technology at introductory through advanced levels. Drawing on the work of a ten-year research program in which the authors worked with Danish and American companies, the book offers a framework for carrying out IT design projects as well as case studies that stand as examples of the process. The method presented in Participatory IT Design—known as the MUST method, after a Danish acronym for theories and methods of initial analysis and design activities—was developed and tested in thirteen industrial design projects for companies and organizations that included an American airline, a multinational pharmaceutical company, a national broadcasting corporation, a multinational software house, and American and Danish universities. The first part of the book introduces the concepts and guidelines on which the method is based, while the second and third parts are designed as a practical toolbox for utilizing the MUST method. Part II describes the four phases of a design project—initiation, in-line analysis, in-depth analysis, and innovation. Part III explains the method's sixteen techniques and related representation tools, offering first an overview and then specific descriptions of each in separate sections.


Buyology

Buyology

Author: Martin Lindstrom

Publisher: Currency

Published: 2010-02-02

Total Pages: 274

ISBN-13: 0385523890

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NEW YORK TIMES BESTSELLER • “A fascinating look at how consumers perceive logos, ads, commercials, brands, and products.”—Time How much do we know about why we buy? What truly influences our decisions in today’s message-cluttered world? In Buyology, Martin Lindstrom presents the astonishing findings from his groundbreaking three-year, seven-million-dollar neuromarketing study—a cutting-edge experiment that peered inside the brains of 2,000 volunteers from all around the world as they encountered various ads, logos, commercials, brands, and products. His startling results shatter much of what we have long believed about what captures our interest—and drives us to buy. Among the questions he explores: • Does sex actually sell? • Does subliminal advertising still surround us? • Can “cool” brands trigger our mating instincts? • Can our other senses—smell, touch, and sound—be aroused when we see a product? Buyology is a fascinating and shocking journey into the mind of today's consumer that will captivate anyone who's been seduced—or turned off—by marketers' relentless attempts to win our loyalty, our money, and our minds.