Realidad virtual y Realidad Aumenta

Realidad virtual y Realidad Aumenta

Author: Fernando Navarro Pulido

Publisher: Grupo Editorial RA-MA

Published:

Total Pages: 282

ISBN-13:

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En la actualidad, el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y aumentada crece de forma exponencial ampliando las posibilidades de interactividad entre sus usuarios y todos los elementos con los que estas se encuentren relacionadas, bien sean reales o virtuales. Mediante la realidad virtual, podemos adentrarnos en mundos y entornos inexistentes y mediante la realidad aumentada podemos combinar el mundo real con el virtual, añadiendo todo tipo de experiencias interactivas al mundo que nos rodea. Debido a la Transformación Digital que actualmente se produce en todos los aspectos de la sociedad y en especial en el mundo empresarial, las llamadas tecnologías de visión (Realidad Virtual, Aumentada y Mixta) son junto con otros habilitadores digitales como el Internet de las Cosas (IoT) o la Impresión Aditiva, protagonistas de la nueva revolución industrial que se está desarrollando a partir del concepto llamado Industria 4.0 Con este libro aprenderás a desarrollar aplicaciones que permiten utilizar la realidad virtual y aumentada haciendo uso de las distintas tecnologías creadas por los principales fabricantes, tales como Microsoft Windows Mixed Reality, Google ARCore, Apple ARKit o Vuforia, además de conocer los conceptos específicos de diseño de este tipo de aplicaciones. Cada capítulo va acompañado de consejos y contenidos descargables para que aceleres al máximo tu aprendizaje.


Realidad virtual y Realidad Aumenta

Realidad virtual y Realidad Aumenta

Author: Fernando Navarro Pulido

Publisher: Ra-Ma Editorial

Published: 2018-08-15

Total Pages: 282

ISBN-13: 8499647839

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En la actualidad, el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y aumentada crece de forma exponencial ampliando las posibilidades de interactividad entre sus usuarios y todos los elementos con los que estas se encuentren relacionadas, bien sean reales o virtuales. Mediante la realidad virtual, podemos adentrarnos en mundos y entornos inexistentes y mediante la realidad aumentada podemos combinar el mundo real con el virtual, añadiendo todo tipo de experiencias interactivas al mundo que nos rodea. Debido a la Transformación Digital que actualmente se produce en todos los aspectos de la sociedad y en especial en el mundo empresarial, las llamadas tecnologías de visión (Realidad Virtual, Aumentada y Mixta) son junto con otros habilitadores digitales como el Internet de las Cosas (IoT) o la Impresión Aditiva, protagonistas de la nueva revolución industrial que se está desarrollando a partir del concepto llamado Industria 4.0 Con este libro aprenderás a desarrollar aplicaciones que permiten utilizar la realidad virtual y aumentada haciendo uso de las distintas tecnologías creadas por los principales fabricantes, tales como Microsoft Windows Mixed Reality, Google ARCore, Apple ARKit o Vuforia, además de conocer los conceptos específicos de diseño de este tipo de aplicaciones. Cada capítulo va acompañado de consejos y contenidos descargables para que aceleres al máximo tu aprendizaje.


Realidad aumentada

Realidad aumentada

Author: Fouad Sabry

Publisher: One Billion Knowledgeable

Published: 2024-05-15

Total Pages: 199

ISBN-13:

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Qué es la realidad aumentada La realidad aumentada (AR) es una experiencia interactiva que combina el mundo real y contenido generado por computadora. El contenido puede abarcar múltiples modalidades sensoriales, incluidas la visual, auditiva, háptica, somatosensorial y olfativa. La RA se puede definir como un sistema que incorpora tres características básicas: una combinación de mundos reales y virtuales, interacción en tiempo real y registro 3D preciso de objetos virtuales y reales. La información sensorial superpuesta puede ser constructiva o destructiva. Como tal, es una de las tecnologías clave en el continuo realidad-virtualidad. Cómo se beneficiará (I) Información y validaciones sobre los siguientes temas: Capítulo 1: Realidad aumentada Capítulo 2: Realidad virtual Capítulo 3: Computadora portátil Capítulo 4: Realidad mediada por ordenador Capítulo 5: Realidad mixta Capítulo 6: Visor montado en la cabeza Capítulo 7: Modelo aumentado de proyección Capítulo 8: Interacción del usuario 3D Capítulo 9: Aprendizaje aumentado Capítulo 10: Gafas inteligentes (II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre la realidad aumentada. (III) Ejemplos del mundo real para el uso de la realidad aumentada en muchos campos. Para quién es este libro Profesionales, estudiantes universitarios y estudiantes de posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de Realidad Aumentada.


Inmersión En La Realidad Virtual

Inmersión En La Realidad Virtual

Author: Fouad Sabry

Publisher: One Billion Knowledgeable

Published: 2022-08-03

Total Pages: 427

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¿Qué es la inmersión en la realidad virtual? La realidad virtual (VR) da a los usuarios la impresión de que están físicamente presentes en un entorno que no existe en el mundo real. El usuario del sistema de realidad virtual se sumerge en imágenes, sonidos y otros estímulos que juntos forman un entorno completo inmersivo, que es responsable de la creación de la percepción. Cómo se beneficiará (I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas: Capítulo 1: Inmersión (realidad virtual) Capítulo 2: Multimedia Capítulo 3: Realidad virtual Capítulo 4: Realidad aumentada Capítulo 5: Realidad mixta Capítulo 6: Pantalla montada en la cabeza Capítulo 7: Metaverso Capítulo 8: Terapia de realidad virtual Capítulo 9: Vídeo de 360 ​​grados Capítulo 10: Modelo de proyección aumentada Capítulo 11: Entrenamiento de astronautas Capítulo 12: Oculus Rift Capítulo 13: zSpace (empresa) Capítulo 14: Windows Mixed Reality Capítulo 15: Auriculares de realidad virtual Capítulo 16: Seguimiento posicional de RV Capítulo 17: Realidad virtual en educación primaria Capítulo 18 : Juego de realidad virtual Capítulo 19: V aplicaciones de realidad virtual Capítulo 20: Aprendizaje inmersivo Capítulo 21: Realidad virtual cinemática (II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre la inmersión en la realidad virtual. (III) Ejemplos del mundo real para el uso de la inmersión en la realidad virtual en muchos campos. (IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener 360 Comprensión completa de grado de inmersión en tecnologías de realidad virtual. Para quién es este libro Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de inmersión en la realidad virtual.


Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo

Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo

Author: Fundación Telefónica

Publisher: Fundación Telefónica

Published: 2011-03-02

Total Pages: 98

ISBN-13:

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Segundo informe monográfico perteneciente al proyecto del informe “La Sociedad de la Información en España 2010” y que aborda el tema de la realidad aumentada. Bajo el paraguas de realidad aumentada se agrupan aquellas tecnologías que permiten la superposición, en tiempo real, de imágenes, marcadores o información generados virtualmente, sobre imágenes del mundo real. Se crea de esta manera un entorno en el que la información y los objetos virtuales se fusionan con los objetos reales.


Realidad Aumentada

Realidad Aumentada

Author: Fouad Sabry

Publisher: One Billion Knowledgeable

Published: 2022-07-25

Total Pages: 461

ISBN-13:

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Qué es la realidad aumentada La realidad aumentada (AR) es una experiencia interactiva de un entorno del mundo real en el que los objetos que residen en el mundo real son mejorados por computadora información perceptiva generada. Esta mejora a veces puede tener lugar a través de múltiples modalidades sensoriales, incluidas la visual, auditiva, háptica, somatosensorial y olfativa. La realidad aumentada (AR) también se conoce como realidad mixta (MR). El término "realidad aumentada" (AR) se refiere a un sistema que combina mundos reales y virtuales, permite la interacción en tiempo real y registra con precisión cosas virtuales y reales en tres dimensiones. La información que se superpone a la experiencia sensorial puede ser útil o perjudicial. Esta experiencia está tan hábilmente integrada en el tejido del mundo real que da la impresión de ser un componente inmersivo del entorno en el que tiene lugar. En otras palabras, la realidad aumentada modifica la percepción continua de un individuo de un entorno del mundo real, mientras que la realidad virtual reemplaza totalmente el entorno del mundo real de un individuo con uno simulado. La realidad mixta y la realidad mediada por computadora son similares a la realidad aumentada, aunque los conceptos se han vuelto esencialmente sinónimos entre sí. Cómo se beneficiará ( I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas: Capítulo 1: Realidad aumentada Capítulo 2: Realidad virtual Capítulo 3: Computadora portátil/p Capítulo 4: Realidad mixta Capítulo 5: Pantalla montada en la cabeza Capítulo 6: Inmersión (realidad virtual) Capítulo 7: Proyección aumentada modelo Capítulo 8: Interacción 3D con el usuario Capítulo 9: Aprendizaje aumentado Capítulo 10: Wikitude Capítulo 11: Pantalla táctil virtual Capítulo 12: Nokia Point y Buscar Capítulo 13: Pantalla óptica montada en la cabeza Capítulo 14: Tango (plataforma) Capítulo 15: Gafas inteligentes Capítulo 16 : Windows Mixed Reality Capítulo 17: Microsoft HoloLens Capítulo 18: Realidad aumentada industrial Capítulo 19: Seguimiento posicional de VR Capítulo 20: Realidad virtual en educación primaria Capítulo 21: Realidad aumentada comercial (II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre realidad aumentada. (III) Real ejemplos mundiales para el uso de la realidad aumentada en muchos campos. (IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener una comprensión completa de 360 ​​grados de las tecnologías de realidad aumentada. Para quién es este libro Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que desean ir más allá del conocimiento básico o la información para cualquier tipo de realidad aumentada.


Realidad Aumentada: Que Es Y Como Cambiara Nuestra Vida Cotidiana

Realidad Aumentada: Que Es Y Como Cambiara Nuestra Vida Cotidiana

Author: The Sapiens Network

Publisher: Hernando Chavez

Published: 2022-05-30

Total Pages: 44

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REALIDAD AUMENTADA: QUE ES Y COMO CAMBIARA NUESTRA VIDA COTIDIANA CONOCE TODOS LOS USOS PRESENTES Y FUTUROS DE LA RA Y COMO IMPACTA AL MUNDO ACERCA DE ESTE LIBRO La realidad aumentada ya está impactando en nuestra vida diaria. Se puede encontrar en una variedad de industrias, desde juegos y medicina hasta redes sociales. La RA ha sido utilizada por marcas como Apple y Ferrari para promocionar sus productos y servicios, mientras que empresas como Facebook han aprovechado la RA para impulsar la participación de sus usuarios. Los juegos han sido uno de los mayores adoptantes de la tecnología RA debido a su capacidad para involucrar a los usuarios a través de experiencias interactivas que llevan los juegos al mundo real. Además, las aplicaciones médicas se han mostrado prometedoras en la educación del paciente y la simulación quirúrgica, una tendencia que es probable que continúe a medida que los proveedores de atención médica utilicen esta tecnología innovadora con más frecuencia. En términos de comportamiento del consumidor, los especialistas en marketing utilizan cada vez más la tecnología de realidad aumentada en aplicaciones móviles para mejorar la experiencia del cliente con contenido relacionado con la marca o información del producto en puntos de contacto clave. Este es el caso de la autorización de pago al final de una compra en línea, cuando los clientes necesitan información adicional de facturación o costos de envío en sitios de comercio electrónico como Amazon Prime, donde los costos varían según factores como la ubicación o el tamaño del pedido. CONTENIDO Introducción: ¿Has Notado Que La Realidad Aumentada Impacta En Nuestra Vida Diaria? ¿Qué Es La Realidad Aumentada? ¿Cómo Puede La Realidad Aumentada Mejorar El Mundo Que Nos Rodea? ¿Cuál Es La Diferencia Entre Realidad Aumentada Y Realidad Virtual? ¿Cómo Utilizan Las Empresas Minoristas La Realidad Aumentada Para Vender Sus Productos? ¿Cómo Utiliza Ikea La Realidad Aumentada Para Vender Productos A Través De Su Aplicación? ¿Cómo Utilizan Las Tiendas Walmart La Realidad Aumentada Para Vender Sus Productos? ¿Cómo Utiliza La Industria De La Moda La Realidad Aumentada Para La Experiencia Del Usuario? ¿Cómo Se Utiliza La Realidad Aumentada En Las Videoconferencias? ¿Cómo Se Utiliza La Realidad Aumentada En Las Redes Sociales? ¿Cómo Utiliza Instagram La Realidad Aumentada? ¿Cómo Usa Snapchat La Realidad Aumentada? ¿Cómo Se Utiliza La Realidad Aumentada En La Retransmisión Deportiva? ¿Cómo Se Utiliza La Realidad Aumentada Para La Seguridad De Los Teléfonos Móviles? ¿Cómo Utiliza El Software De Reconocimiento Facial Del Iphone La Realidad Aumentada? ¿Cómo Se Utiliza La Realidad Aumentada Para Autorizar Pagos? ¿Cómo Se Usa La Realidad Aumentada En Los Juegos? ¿Cómo Utiliza La Aplicación Pokemon Go La Realidad Aumentada? ¿Cómo Se Utiliza La Realidad Aumentada En Los Automóviles De Lujo? ¿Cómo Usa Google La Realidad Aumentada Para La Tecnología Portátil? ¿Cómo Utiliza Apple La Realidad Aumentada Para Las Gafas? ¿Cómo Usa 6d.Ai La Realidad Aumentada Para Crear Un Mapa Digital Del Mundo Con Una Nube De Ra? ¿Cómo Se Usa La Realidad Aumentada En Medicina? ¿Cómo Utilizan Los Neurocirujanos Los Microscopios De Ra Especiales? ¿Cómo Cambiará La Ra Persistente El Futuro? ACERCA DE THE SAPIENS NETWORK El contenido de esta guía se basa en una extensa investigación oficial y proviene de una variedad de fuentes, en su mayoría de libros publicados por expertos que dominan cada uno de los temas presentados aquí y que están respaldados por carreras reconocidas internacionalmente. Por lo tanto, el lector podrá adquirir una gran cantidad de conocimiento de más de una fuente confiable y especializada. Esto sucede porque nos basamos únicamente en medios oficiales y avalados. Además, también recopilamos información de diferentes páginas web, cursos, biografías y entrevistas, por lo que brindamos al lector una visión amplia de sus temas de interés. No solo hemos comprobado que las fuentes de conocimiento sean relevantes, sino que también hemos hecho una selección muy cuidadosa de la información final que compone esta guía. Con gran practicidad, hemos recopilado los conceptos más útiles y los hemos puesto de manera que sean más fáciles de aprender para el lector. Nuestro objetivo final es simplificar todas las ideas para que sean totalmente comprensibles y que el lector disfrute de una lectura amena, práctica y sencilla . Es por eso que nos esforzamos por brindar solo la información clave de cada experto. En esta guía, el lector no encontrará redundancias ni contenidos innecesarios o irrelevantes. Cada capítulo cubre lo esencial y deja fuera todo lo que pueda considerarse extra o que no aporte nada nuevo a los conceptos seleccionados. Así, el lector podrá disfrutar de un texto donde encontrará fácilmente información especializada que proviene exclusivamente de expertos y que ha sido seleccionada con la mayor eficacia.


Realidad Virtual

Realidad Virtual

Author: Fouad Sabry

Publisher: One Billion Knowledgeable

Published: 2022-07-25

Total Pages: 350

ISBN-13:

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¿Qué es la realidad virtual? El término "realidad virtual" (VR) se refiere a una experiencia simulada que puede ser muy similar o muy diferente del mundo real. La realidad virtual se puede utilizar en una variedad de entornos, incluidos el entretenimiento, la educación e incluso los negocios. Otras formas separadas de tecnología que son similares a la realidad virtual incluyen la realidad aumentada y la realidad mixta, que a menudo se denominan colectivamente realidad extendida o XR para abreviar. Cómo se beneficiará (I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas: Capítulo 1: Realidad virtual Capítulo 2: Realidad mixta Capítulo 3: Pantalla montada en la cabeza Capítulo 4: Inmersión (realidad virtual) Capítulo 5: Oculus Rift Capítulo 6: Sketchfab Capítulo 7: Realidad mixta de Windows Capítulo 8: HTC Vive Capítulo 9: Casco de realidad virtual Capítulo 10: Comparación de cascos de realidad virtual Capítulo 11: Pincel de inclinación Capítulo 12: Representación foveada Capítulo 13: Seguimiento posicional VR Capítulo 14: Experiencia de hiperrealidad Capítulo 15: Juego de realidad virtual Capítulo 16: VRCchat Capítulo 17: Aplicaciones de la realidad virtual Capítulo 18: Índice de válvulas Capítulo 19: Oculus Rift CV1 Capítulo 20: El azul Capítulo 21: NeosVR (II) Responder a las preguntas más frecuentes del público sobre realidad virtual. (III) Ejemplos del mundo real para el uso de la realidad virtual en muchos campos. (IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener una comprensión completa de 360 ​​grados de las tecnologías de realidad virtual. Para quien es este libro Profesionales, estudiantes de grado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de realidad virtual.


Virtual & Augmented Reality For Dummies

Virtual & Augmented Reality For Dummies

Author: Paul Mealy

Publisher: John Wiley & Sons

Published: 2018-07-11

Total Pages: 359

ISBN-13: 1119481341

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An easy-to-understand primer on Virtual Reality and Augmented Reality Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) are driving the next technological revolution. If you want to get in on the action, this book helps you understand what these technologies are, their history, how they’re being used, and how they’ll affect consumers both personally and professionally in the very near future. With VR and AR poised to become mainstream within the next few years, an accessible book to bring users up to speed on the subject is sorely needed—and that’s where this handy reference comes in! Rather than focusing on a specific piece of hardware (HTC Vive, Oculus Rift, iOS ARKit) or software (Unity, Unreal Engine), Virtual & Augmented Reality For Dummies offers a broad look at both VR and AR, giving you a bird’s eye view of what you can expect as they continue to take the world by storm. * Keeps you up-to-date on the pulse of this fast-changing technology * Explores the many ways AR/VR are being used in fields such as healthcare, education, and entertainment * Includes interviews with designers, developers, and technologists currently working in the fields of VR and AR Perfect for both potential content creators and content consumers, this book will change the way you approach and contribute to these emerging technologies.