Realidad virtual y Realidad Aumenta

Realidad virtual y Realidad Aumenta

Author: Fernando Navarro Pulido

Publisher: Grupo Editorial RA-MA

Published:

Total Pages: 282

ISBN-13:

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En la actualidad, el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y aumentada crece de forma exponencial ampliando las posibilidades de interactividad entre sus usuarios y todos los elementos con los que estas se encuentren relacionadas, bien sean reales o virtuales. Mediante la realidad virtual, podemos adentrarnos en mundos y entornos inexistentes y mediante la realidad aumentada podemos combinar el mundo real con el virtual, añadiendo todo tipo de experiencias interactivas al mundo que nos rodea. Debido a la Transformación Digital que actualmente se produce en todos los aspectos de la sociedad y en especial en el mundo empresarial, las llamadas tecnologías de visión (Realidad Virtual, Aumentada y Mixta) son junto con otros habilitadores digitales como el Internet de las Cosas (IoT) o la Impresión Aditiva, protagonistas de la nueva revolución industrial que se está desarrollando a partir del concepto llamado Industria 4.0 Con este libro aprenderás a desarrollar aplicaciones que permiten utilizar la realidad virtual y aumentada haciendo uso de las distintas tecnologías creadas por los principales fabricantes, tales como Microsoft Windows Mixed Reality, Google ARCore, Apple ARKit o Vuforia, además de conocer los conceptos específicos de diseño de este tipo de aplicaciones. Cada capítulo va acompañado de consejos y contenidos descargables para que aceleres al máximo tu aprendizaje.


Realidad virtual y Realidad Aumenta

Realidad virtual y Realidad Aumenta

Author: Fernando Navarro Pulido

Publisher: Ra-Ma Editorial

Published: 2018-08-15

Total Pages: 282

ISBN-13: 8499647839

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En la actualidad, el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y aumentada crece de forma exponencial ampliando las posibilidades de interactividad entre sus usuarios y todos los elementos con los que estas se encuentren relacionadas, bien sean reales o virtuales. Mediante la realidad virtual, podemos adentrarnos en mundos y entornos inexistentes y mediante la realidad aumentada podemos combinar el mundo real con el virtual, añadiendo todo tipo de experiencias interactivas al mundo que nos rodea. Debido a la Transformación Digital que actualmente se produce en todos los aspectos de la sociedad y en especial en el mundo empresarial, las llamadas tecnologías de visión (Realidad Virtual, Aumentada y Mixta) son junto con otros habilitadores digitales como el Internet de las Cosas (IoT) o la Impresión Aditiva, protagonistas de la nueva revolución industrial que se está desarrollando a partir del concepto llamado Industria 4.0 Con este libro aprenderás a desarrollar aplicaciones que permiten utilizar la realidad virtual y aumentada haciendo uso de las distintas tecnologías creadas por los principales fabricantes, tales como Microsoft Windows Mixed Reality, Google ARCore, Apple ARKit o Vuforia, además de conocer los conceptos específicos de diseño de este tipo de aplicaciones. Cada capítulo va acompañado de consejos y contenidos descargables para que aceleres al máximo tu aprendizaje.


Trasatlantica 2

Trasatlantica 2

Author: Case Western Reserve University

Publisher: Lulu.com

Published: 2014-05-16

Total Pages: 153

ISBN-13: 1312197242

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TRASATLANTICA. Poetry and Scholarship is an academic peer-reviewed journal devoted to the study and promotion of poetry produced and consumed on both sides of the Atlantic, in Spanish, Portuguese and English.


Realidad Aumentada: Que Es Y Como Cambiara Nuestra Vida Cotidiana

Realidad Aumentada: Que Es Y Como Cambiara Nuestra Vida Cotidiana

Author: The Sapiens Network

Publisher: Hernando Chavez

Published: 2022-05-30

Total Pages: 44

ISBN-13:

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REALIDAD AUMENTADA: QUE ES Y COMO CAMBIARA NUESTRA VIDA COTIDIANA CONOCE TODOS LOS USOS PRESENTES Y FUTUROS DE LA RA Y COMO IMPACTA AL MUNDO ACERCA DE ESTE LIBRO La realidad aumentada ya está impactando en nuestra vida diaria. Se puede encontrar en una variedad de industrias, desde juegos y medicina hasta redes sociales. La RA ha sido utilizada por marcas como Apple y Ferrari para promocionar sus productos y servicios, mientras que empresas como Facebook han aprovechado la RA para impulsar la participación de sus usuarios. Los juegos han sido uno de los mayores adoptantes de la tecnología RA debido a su capacidad para involucrar a los usuarios a través de experiencias interactivas que llevan los juegos al mundo real. Además, las aplicaciones médicas se han mostrado prometedoras en la educación del paciente y la simulación quirúrgica, una tendencia que es probable que continúe a medida que los proveedores de atención médica utilicen esta tecnología innovadora con más frecuencia. En términos de comportamiento del consumidor, los especialistas en marketing utilizan cada vez más la tecnología de realidad aumentada en aplicaciones móviles para mejorar la experiencia del cliente con contenido relacionado con la marca o información del producto en puntos de contacto clave. Este es el caso de la autorización de pago al final de una compra en línea, cuando los clientes necesitan información adicional de facturación o costos de envío en sitios de comercio electrónico como Amazon Prime, donde los costos varían según factores como la ubicación o el tamaño del pedido. CONTENIDO Introducción: ¿Has Notado Que La Realidad Aumentada Impacta En Nuestra Vida Diaria? ¿Qué Es La Realidad Aumentada? ¿Cómo Puede La Realidad Aumentada Mejorar El Mundo Que Nos Rodea? ¿Cuál Es La Diferencia Entre Realidad Aumentada Y Realidad Virtual? ¿Cómo Utilizan Las Empresas Minoristas La Realidad Aumentada Para Vender Sus Productos? ¿Cómo Utiliza Ikea La Realidad Aumentada Para Vender Productos A Través De Su Aplicación? ¿Cómo Utilizan Las Tiendas Walmart La Realidad Aumentada Para Vender Sus Productos? ¿Cómo Utiliza La Industria De La Moda La Realidad Aumentada Para La Experiencia Del Usuario? ¿Cómo Se Utiliza La Realidad Aumentada En Las Videoconferencias? ¿Cómo Se Utiliza La Realidad Aumentada En Las Redes Sociales? ¿Cómo Utiliza Instagram La Realidad Aumentada? ¿Cómo Usa Snapchat La Realidad Aumentada? ¿Cómo Se Utiliza La Realidad Aumentada En La Retransmisión Deportiva? ¿Cómo Se Utiliza La Realidad Aumentada Para La Seguridad De Los Teléfonos Móviles? ¿Cómo Utiliza El Software De Reconocimiento Facial Del Iphone La Realidad Aumentada? ¿Cómo Se Utiliza La Realidad Aumentada Para Autorizar Pagos? ¿Cómo Se Usa La Realidad Aumentada En Los Juegos? ¿Cómo Utiliza La Aplicación Pokemon Go La Realidad Aumentada? ¿Cómo Se Utiliza La Realidad Aumentada En Los Automóviles De Lujo? ¿Cómo Usa Google La Realidad Aumentada Para La Tecnología Portátil? ¿Cómo Utiliza Apple La Realidad Aumentada Para Las Gafas? ¿Cómo Usa 6d.Ai La Realidad Aumentada Para Crear Un Mapa Digital Del Mundo Con Una Nube De Ra? ¿Cómo Se Usa La Realidad Aumentada En Medicina? ¿Cómo Utilizan Los Neurocirujanos Los Microscopios De Ra Especiales? ¿Cómo Cambiará La Ra Persistente El Futuro? ACERCA DE THE SAPIENS NETWORK El contenido de esta guía se basa en una extensa investigación oficial y proviene de una variedad de fuentes, en su mayoría de libros publicados por expertos que dominan cada uno de los temas presentados aquí y que están respaldados por carreras reconocidas internacionalmente. Por lo tanto, el lector podrá adquirir una gran cantidad de conocimiento de más de una fuente confiable y especializada. Esto sucede porque nos basamos únicamente en medios oficiales y avalados. Además, también recopilamos información de diferentes páginas web, cursos, biografías y entrevistas, por lo que brindamos al lector una visión amplia de sus temas de interés. No solo hemos comprobado que las fuentes de conocimiento sean relevantes, sino que también hemos hecho una selección muy cuidadosa de la información final que compone esta guía. Con gran practicidad, hemos recopilado los conceptos más útiles y los hemos puesto de manera que sean más fáciles de aprender para el lector. Nuestro objetivo final es simplificar todas las ideas para que sean totalmente comprensibles y que el lector disfrute de una lectura amena, práctica y sencilla . Es por eso que nos esforzamos por brindar solo la información clave de cada experto. En esta guía, el lector no encontrará redundancias ni contenidos innecesarios o irrelevantes. Cada capítulo cubre lo esencial y deja fuera todo lo que pueda considerarse extra o que no aporte nada nuevo a los conceptos seleccionados. Así, el lector podrá disfrutar de un texto donde encontrará fácilmente información especializada que proviene exclusivamente de expertos y que ha sido seleccionada con la mayor eficacia.


Innovation and Research

Innovation and Research

Author: Miguel Botto-Tobar

Publisher: Springer Nature

Published: 2020-11-21

Total Pages: 573

ISBN-13: 3030604675

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This book presents the proceedings of the 1st International Congress on Innovation and Research – A Driving Force for Socio-Econo-Technological Development (CI3 2020). CI3 was held on June 18–19, 2020. It was organized by the Instituto Tecnológico Superior Rumiñahui and GDEON, in co-organization with Higher Institutes: Libertad, Bolivariano, Vida Nueva, Espíritu Santo, Sudamericano Loja, Central Técnico and sponsored by the Universidad Nacional Mayor de San Marcos (Perú), the Federal University of Goiás (Brazil) and HOSTOS—Community University of New York (USA). CI3 aims to promote the development of research activities in Higher Education Institutions and the relationship between the productive and scientific sector of Ecuador, supporting the fulfilment of the National Development Plan “Toda una vida 2017-2021”.


Artificial Intelligence in Project Management and Making Decisions

Artificial Intelligence in Project Management and Making Decisions

Author: Pedro Y. Piñero Pérez

Publisher: Springer Nature

Published: 2022-04-07

Total Pages: 423

ISBN-13: 3030972690

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This book presents new developments and advances in the theory, applications, and design methods of computational intelligence, integrated in various areas of project management and BIM environments. The chapters of the book span different soft computing techniques, such as: linguistic data summarization, fuzzy systems, evolutionary algorithms, estimation distribution algorithms, computing with words, augmented reality, and hybrid intelligence systems. In addition, different applications of the neutrosophic theory are presented for the treatment of uncertainty and indeterminacy in decision-making processes. Several chapters of the book constitute systematic reviews, useful for future investigations in the following topics: linguistic summarization of data, augmented reality, and the development of BIM technologies. It is a particularly interesting book for engineers, researchers, specialists, teachers, and students related to project management and the development of BIM technologies.


Augmented Reality in Education

Augmented Reality in Education

Author: Vladimir Geroimenko

Publisher: Springer Nature

Published: 2020-05-26

Total Pages: 422

ISBN-13: 3030421562

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This is the first comprehensive research monograph devoted to the use of augmented reality in education. It is written by a team of 58 world-leading researchers, practitioners and artists from 15 countries, pioneering in employing augmented reality as a new teaching and learning technology and tool. The authors explore the state of the art in educational augmented reality and its usage in a large variety of particular areas, such as medical education and training, English language education, chemistry learning, environmental and special education, dental training, mining engineering teaching, historical and fine art education. Augmented Reality in Education: A New Technology for Teaching and Learning is essential reading not only for educators of all types and levels, educational researchers and technology developers, but also for students (both graduates and undergraduates) and anyone who is interested in the educational use of emerging augmented reality technology.


Realidad aumentada

Realidad aumentada

Author: Fouad Sabry

Publisher: One Billion Knowledgeable

Published: 2024-05-15

Total Pages: 199

ISBN-13:

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Qué es la realidad aumentada La realidad aumentada (AR) es una experiencia interactiva que combina el mundo real y contenido generado por computadora. El contenido puede abarcar múltiples modalidades sensoriales, incluidas la visual, auditiva, háptica, somatosensorial y olfativa. La RA se puede definir como un sistema que incorpora tres características básicas: una combinación de mundos reales y virtuales, interacción en tiempo real y registro 3D preciso de objetos virtuales y reales. La información sensorial superpuesta puede ser constructiva o destructiva. Como tal, es una de las tecnologías clave en el continuo realidad-virtualidad. Cómo se beneficiará (I) Información y validaciones sobre los siguientes temas: Capítulo 1: Realidad aumentada Capítulo 2: Realidad virtual Capítulo 3: Computadora portátil Capítulo 4: Realidad mediada por ordenador Capítulo 5: Realidad mixta Capítulo 6: Visor montado en la cabeza Capítulo 7: Modelo aumentado de proyección Capítulo 8: Interacción del usuario 3D Capítulo 9: Aprendizaje aumentado Capítulo 10: Gafas inteligentes (II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre la realidad aumentada. (III) Ejemplos del mundo real para el uso de la realidad aumentada en muchos campos. Para quién es este libro Profesionales, estudiantes universitarios y estudiantes de posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que quieran ir más allá del conocimiento o la información básica para cualquier tipo de Realidad Aumentada.


Augmented Reality

Augmented Reality

Author: José María Ariso

Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG

Published: 2017-04-10

Total Pages: 288

ISBN-13: 311049583X

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There is at present no publication specifically dedicated to analyzing the philosophical implications of augmented reality, especially regarding knowledge formation, which constitutes a fundamental trait of knowledge society. That is why this volume includes an analysis of the applications and implications of augmented reality. While applications cover diverse fields like psychopathology and education, implications concern issues as diverse as negative knowledge, group cognition, the internet of things, and ontological issues, among others. In this way, it is intended not only to generate answers, but also, to draw attention to new problems that arise with the diffusion of augmented reality. In order to contemplate these problems from diverse perspectives, the auhors are from a variety of fields - philosophy, computer sciencess, education, psychology, and many more. Accordingly, the volume offers varied and interesting contributions which are of interest to professionals from multiple disciplines.