Mundos virtuales 3D

Mundos virtuales 3D

Author: Ruth Martínez López

Publisher: Editorial UOC

Published: 2011-08-10

Total Pages: 113

ISBN-13: 8497883489

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La creación de avatares y la exploración de mundos virtuales son cada vez más actividades frecuentes de muchos niños y adolescentes. La principal preocupación es la seguridad de los niños y cómo prevenirlos de sus posibles riesgos. En este libro se conceptualiza el concepto de mundo virtual 3D y se distinguen varios tipos de mundos virtuales, todos ellos enfocados al público infantil y adolescente. Padres y formadores encontrarán información clara y completa sobre los mundos virtuales, que les permitirá aprovechar los beneficios que ofrecen y conocer y evitar los riesgos potenciales. En definitiva, una guía para no perderse.


VRML

VRML

Author: Ilde Gámez

Publisher:

Published: 2001

Total Pages: 416

ISBN-13: 9788495318701

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Más allá de la Realidad

Más allá de la Realidad

Author: Can Bartu H

Publisher: Independently Published

Published: 2024-05-16

Total Pages: 0

ISBN-13:

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Bienvenido a "Más allá de la Realidad: La Guía Completa de los Mundos Virtuales y Aumentados". En un mundo donde la tecnología avanza continuamente, estas tecnologías emergentes han allanado el camino para experiencias innovadoras y cambios transformadores en diversos sectores de nuestras vidas. Este libro es una exploración exhaustiva de la Realidad Virtual (RV), la Realidad Aumentada (RA) y los Gemelos Digitales, ofreciendo a los lectores una inmersión profunda en los conceptos, la historia, las aplicaciones y el potencial futuro de estas innovaciones notables. A medida que nos embarcamos en este viaje a través de la frontera digital, descubriremos el impacto extraordinario que la RV, la RA y los Gemelos Digitales tienen en la educación, la atención médica, los negocios y más allá. El Capítulo 1 explora los conceptos fundamentales de la RV y la RA mientras rastrea sus orígenes históricos y destaca las tecnologías de vanguardia en uso hoy en día. Obtendrás una visión de cómo estas tecnologías han evolucionado desde su inicio hasta convertirse en partes integrales de nuestro mundo moderno. El Capítulo 2 explora el fascinante mundo de los Gemelos Digitales, donde convergen los mundos reales y virtuales. Descubriremos los orígenes del concepto de Gemelos Digitales y presenciaremos cómo sus aplicaciones están revolucionando industrias, remodelando en última instancia nuestra comprensión de la realidad misma. Los Capítulos 3 y 4 se sumergen en las experiencias inmersivas ofrecidas por la RV y la RA. Desde auriculares de realidad virtual y juegos interactivos hasta aplicaciones educativas y experiencias de viaje mejoradas, descubrirás cómo estas tecnologías están cambiando la forma en que percibimos e interactuamos con el mundo que nos rodea. El Capítulo 5 te lleva detrás de escena, explorando el proceso intrincado de creación de contenido en RV y RA. Desde modelado 3D y técnicas de diseño hasta programación de mundos virtuales interactivos, obtendrás una comprensión más profunda de los aspectos creativos de estas tecnologías. El Capítulo 6 mira hacia el futuro, examinando los roles en evolución de la RV, la RA y los Gemelos Digitales en nuestra sociedad. Exploraremos predicciones, impactos potenciales y los efectos profundos que estas tecnologías podrían tener en nuestras vidas. El Capítulo 7 aborda los desafíos éticos y de seguridad que acompañan a estas tecnologías, incluidas las preocupaciones de privacidad, la adicción y las responsabilidades éticas que conlleva el poder de crear y manipular mundos virtuales. El Capítulo 8 te presenta las tecnologías relacionadas y los avances que desempeñan un papel crucial en la mejora de las capacidades de la RV, la RA y los Gemelos Digitales. Exploraremos el potencial transformador de la inteligencia artificial, las tecnologías de sensores y la holografía. El Capítulo 9 destaca las diversas aplicaciones de los Gemelos Digitales en campos como la atención médica, la educación y los negocios. Verás cómo estas tecnologías contribuyen activamente al mejoramiento de nuestras vidas. El Capítulo 10 ofrece una guía para fomentar la creatividad y la innovación en tus propios mundos virtuales. Ya sea que estés interesado en superar límites o liberar tus talentos artísticos, encontrarás inspiración y orientación aquí. El Capítulo 11 examina la transformación del mundo real impulsada por la RV, la RA y los Gemelos Digitales, explorando sus impactos en la sociedad y cómo están remodelando el panorama empresarial. También profundizaremos en su intersección con el arte y la cultura. El Capítulo 12 concluye nuestro viaje enfatizando la importancia y el potencial de los Gemelos Digitales, describiendo cómo la RV y la RA seguirán dando forma a nuestro futuro y ofreciendo ideas sobre las tendencias y exp


Digitópolis III

Digitópolis III

Author: Jose David Cuartas Correa

Publisher: Jose David Cuartas Correa

Published: 2016-06-30

Total Pages: 186

ISBN-13: 9584698451

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Este libro surge como respuesta al creciente interés en torno al diseño de mundos virtuales, por parte de diseñadores, publicistas, comunicadores, creativos y artistas. Se propone como una guía fácil e intuitiva, que facilite procesos de desarrollo rápido de mundos virtuales, mediante herramientas de software libre. Esto con miras a propiciar y promover la creación de proyectos de emprendimiento dentro del sector de las industrias creativas y del entretenimiento. No busca ser un libro que contiene toda la información de lo que se puede hacer con Blender 3D, sino una guía introductoria que se enfoca en explorar los aspectos básicos de este software.


K-12 Education: Concepts, Methodologies, Tools, and Applications

K-12 Education: Concepts, Methodologies, Tools, and Applications

Author: Management Association, Information Resources

Publisher: IGI Global

Published: 2013-09-30

Total Pages: 1765

ISBN-13: 1466645032

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Primary and Secondary education is a formative time for young students. Lessons learned before the rigors of higher education help to inform learners’ future successes, and the increasing prevalence of learning tools and technologies can both help and hinder students in their endeavors. K-12 Education: Concepts, Methodologies, Tools, and Applications investigates the latest advances in online and mobile learning, as well as pedagogies and ontologies influenced by current developments in information and communication technologies, enabling teachers, students, and administrators to make the most of their educational experience. This multivolume work presents all stakeholders in K-12 education with the tools necessary to facilitate the next generation of student-teacher interaction.


Technologies for Inclusive Education: Beyond Traditional Integration Approaches

Technologies for Inclusive Education: Beyond Traditional Integration Approaches

Author: Griol Barres, David

Publisher: IGI Global

Published: 2012-11-30

Total Pages: 391

ISBN-13: 1466625317

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By providing students with the opportunities to receive a high quality education regardless of their social or cultural background, inclusive education is a new area that goes beyond traditional integration approaches. These approaches hope to provide the educative system with the ability to adapt to the diversity of its students. Technologies for Inclusive Education: Beyond Traditional Integration Approaches introduces the basic concepts, current research guidelines and future perspectives on the current state of these approaches. This book aims to make inclusive education a reality in the future by highlighting technological advances in applied e-learning, cognitive learning and education multimedia. Novel approaches to human-computer interaction are essential to make these contents available for every student regardless of their disabilities and learning styles.


GAME CHANGE

GAME CHANGE

Author: Craig Atkinson

Publisher: PHD

Published: 2014-01-21

Total Pages: 101

ISBN-13:

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Cuando los investigadores comenzaron a explorar el grado de inmersión e interés tan grande de la gente en los videojuegos, se quedaron perplejos. ¿Cómo es que la gente pone más esfuerzo en estos juegos que en su trabajo diario y en sus relaciones personales? ¿Por qué cuando juegan están contentos de trabajar tan duro durante tanto tiempo sin recibir un sueldo por ello? ¿Cómo están estos jugadores, tras haber malgastado su juventud encerrados en su cuarto conectados de manera diferente? ¿Estamos presenciando un cambio significativo en la evolución de la psicología humana? Las ideas que emergen de esta investigación tienen repercusiones muy grandes, no solo para el mundo del trabajo, sino también para una incipiente “economía de participación”. Y la “Gamificación”– la aplicación de nociones de mecánicas de juego muy atractivas, programas de fidelización y economía del comportamiento para impulsar la participación del usuario – son la esencia de este tema. A medida que construyamos una nueva economía digital, será casi inevitable que todos tengamos cada vez más tiempo libre – y las plataformas “gamificadas” nos ayudarán a utilizar ese tiempo de manera beneficiosa. GAME CHANGE explora algunas de las iniciativas más revolucionarias que hemos visto en este campo. Desglosa los mecanismos persuasivos del juego y ofrece ideas sobre cómo poner la teoría en práctica. ASÍ QUE, JUGUEMOS. Es hora de seleccionar un avatar y algunos poderes especiales. El viaje a través de este mundo desafiante comienza en la primera página.