Mundos virtuales 3D

Mundos virtuales 3D

Author: Ruth Martínez López

Publisher: Editorial UOC

Published: 2011-08-10

Total Pages: 113

ISBN-13: 8497883489

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La creación de avatares y la exploración de mundos virtuales son cada vez más actividades frecuentes de muchos niños y adolescentes. La principal preocupación es la seguridad de los niños y cómo prevenirlos de sus posibles riesgos. En este libro se conceptualiza el concepto de mundo virtual 3D y se distinguen varios tipos de mundos virtuales, todos ellos enfocados al público infantil y adolescente. Padres y formadores encontrarán información clara y completa sobre los mundos virtuales, que les permitirá aprovechar los beneficios que ofrecen y conocer y evitar los riesgos potenciales. En definitiva, una guía para no perderse.


El futuro es ahora

El futuro es ahora

Author: Jaron Lanier

Publisher: DEBATE

Published: 2019-05-23

Total Pages: 590

ISBN-13: 8499928242

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El padre de la realidad virtual nos explica sus infinitas posibilidades a través de su experiencia con la tecnología. A través del fascinante recorrido de una vida dedicada a la tecnología, Jaron Lanier expone la capacidad de la realidad virtual para iluminar y amplificar la comprensión que tenemos de nuestra especie y ofrece a los lectores una nueva perspectiva sobre cómo el cerebro y el cuerpo humano se conectan al mundo. Al entender la realidad virtual como una aventura tanto científica como cultural, Lanier demuestra el componente humanístico que esta aporta a la tecnología. Si bien sus libros anteriores ofrecían una visión más crítica de las redes sociales y de otras manifestaciones de la tecnología, en El futuro es ahora el autor argumenta que la realidad virtual puede hacer que nuestra vida sea más rica y más completa. Una obra que no solo nos muestra qué significa ser humano en esta era de posibilidades tecnológicas sin precedentes, sino que también une la dimensión tecnológica con nuestra experiencia corporal. Reseñas: «Una historia maravillosa, profundamente humana y sumamente personal.» Dave Eggers «Es el padre de la realidad virtual y un genio de la tecnología punta.» Sunday Times «Una mente tan ilimitada como internet.» Evening Standard «Íntimo e idiosincrásico [...] peculiar y fascinante [...] La vívida imaginación de Lanier se convierte en un personaje más. Su visión es humanista e insiste en que el objetivo más importante del desarrollo de la realidad virtual debe ser la conexión humana.» The New York Times Book Review «Una lectura esencial, no solo para los conocedores de la realidad virtual, sino para cualquiera interesado en comprender cómo la sociedad ha llegado a convertirse en lo que es hoy en día y en qué podría convertirse en un futuro no tan lejano.» The Economist «Brillante e inspirador.» Publishers Weekly


Construyendo mundos virtuales: de la cueva de Lascaux al metaverso. Festividad de San José. Marzo de 2022. Escuela Politécnica Superior

Construyendo mundos virtuales: de la cueva de Lascaux al metaverso. Festividad de San José. Marzo de 2022. Escuela Politécnica Superior

Author: García Carmona, Rodrigo

Publisher: Fundación Univ. San Pablo

Published: 2022-03-09

Total Pages: 14

ISBN-13:

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Rodrigo García Carmona es profesor adjunto de la Universidad CEU San Pablo y Director del Grado en Arte Digital, el Grado en Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos, el Grado en Ingeniería de Sistemas de Telecomunicación y el Máster Propio en Realidad Virtual con PlayStation. Finalizó sus estudios de Ingeniería de Telecomunicación en 2007, en la Universidad Politécnica de Madrid. Recibió el título de Doctor en Ingeniería Telemática por la Universidad Politécnica de Madrid en 2015. Su línea de investigación se centra en la aplicación de las tecnologías inmersivas a la rehabilitación y la docencia, en el diseño de juegos aplicado a la docencia y en los interfaces persona-computador, y forma parte del Grupo de Investigación en Ingeniería Biomédica de la Universidad CEU San Pablo. Es autor y coautor de más de 30 publicaciones científicas en revistas, libros y congresos internacionales. Ha participado en varios proyectos de investigación nacionales e internacionales, en uno de ellos como Investigador Principal por parte de la Universidad CEU San Pablo. Ha recibido dos premios a la innovación docente. En su faceta como diseñador de juegos, ha trabajado para numerosas empresas, entre las que se encuentran Corvus Belli, Kobold Press, TSR, Star Line la que es fundador.


El futuro es ahora: Un viaje a través de la realidad virtual / Dawn of the New Everything : Encounters with Reality and Virtual Reality

El futuro es ahora: Un viaje a través de la realidad virtual / Dawn of the New Everything : Encounters with Reality and Virtual Reality

Author: Jaron Lanier

Publisher: National Geographic Books

Published: 2019-08-20

Total Pages: 0

ISBN-13: 8499929001

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El padre de la realidad virtual nos explica sus infinitas posibilidades a través de su experiencia con la tecnología. A través del fascinante recorrido de una vida dedicada a la tecnología, Jaron Lanier expone la capacidad de la realidad virtual para iluminar y amplificar la comprensión que tenemos de nuestra especie y ofrece a los lectores una nueva perspectiva sobre cómo el cerebro y el cuerpo humano se conectan al mundo. Al entender la realidad virtual como una aventura tanto científica como cultural, Lanier demuestra el componente humanístico que esta aporta a la tecnología. Si bien sus libros anteriores ofrecían una visión más crítica de las redes sociales y de otras manifestaciones de la tecnología, en El futuro es ahora el autor argumenta que la realidad virtual puede hacer que nuestra vida sea más rica y más completa. Una obra que no solo nos muestra qué significa ser humano en esta era de posibilidades tecnológicas sin precedentes, sino que también une la dimensión tecnológica con nuestra experiencia corporal. ENGLISH DESCRIPTION Named one of the best books of 2017 by The Economist, The Wall Street Journal, & Vox The father of virtual reality explains its dazzling possibilities by reflecting on his own lifelong relationship with technology Bridging the gap between tech mania and the experience of being inside the human body, Dawn of the New Everything is a look at what it means to be human at a moment of unprecedented technological possibility. Through a fascinating look back over his life in technology, Jaron Lanier, an interdisciplinary scientist and father of the term “virtual reality,” exposes VR’s ability to illuminate and amplify our understanding of our species, and gives readers a new perspective on how the brain and body connect to the world. An inventive blend of autobiography, science writing, philosophy and advice, this book tells the wild story of his personal and professional life as a scientist, from his childhood in the UFO territory of New Mexico, to the loss of his mother, the founding of the first start-up, and finally becoming a world-renowned technological guru. Understanding virtual reality as being both a scientific and cultural adventure, Lanier demonstrates it to be a humanistic setting for technology. While his previous books offered a more critical view of social media and other manifestations of technology, in this book he argues that virtual reality can actually make our lives richer and fuller.


VRML

VRML

Author: Ilde Gámez

Publisher:

Published: 2001

Total Pages: 416

ISBN-13: 9788495318701

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La sociedad virtual

La sociedad virtual

Author: Herman Narula

Publisher: Deusto

Published: 2023-03-15

Total Pages: 264

ISBN-13: 842343561X

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El metaverso: la revolución tecnológica que impulsará la evolución humana hacia nuevos horizontes Desde que Facebook cambió su nombre a Meta, la noción de metaverso ha irrumpido con fuerza en el debate público. El concepto se refiere a una serie de espacios digitales tridimensionales inmersivos donde las personas podrán jugar, trabajar e, incluso, amar. Pero ¿es el metaverso realmente una innovación radical? ¿Se trata simplemente de una nueva generación de videojuegos online? El empresario Herman Narula sostiene que el metaverso no es sino la última manifestación de la innata tendencia del ser humano a crear otros mundos. Desde la construcción de las pirámides por los egipcios o las grandes religiones, hasta la pasión por el juego de los hinchas de los deportes en nuestros días, los humanos han buscado siempre complementar su vida cotidiana con una rica diversidad de experiencias ampliadas destinadas a satisfacer su necesidad de realización y autodesarrollo. Ellas, como el metaverso, no son una realidad alternativa, sino una realidad aumentada. Fundamentando su argumentación en la historia y la psicología, Narula explica que esta creación de modelos y mundos virtuales es una función cognitiva clave para la supervivencia de la especie, mediante la simplificación y la experimentación con el entorno y la creación de significados sociales y experiencias comunes. El metaverso es el conjunto creciente de experiencias digitales que permiten enriquecer nuestra vida mediante la expansión de los límites de la realidad humana y visualizar nuevos mundos más igualitarios. La sociedad virtual demuestra que las posibilidades del metaverso van mucho más allá de ser una rentable industria. Esta tecnología marca el comienzo de la era de exploración interior con el potencial de transformar la sociedad, y abre la puerta a una nueva forma de entender la especie humana y sus capacidades.


GAME CHANGE

GAME CHANGE

Author: Craig Atkinson

Publisher: PHD

Published: 2014-01-21

Total Pages: 101

ISBN-13:

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Cuando los investigadores comenzaron a explorar el grado de inmersión e interés tan grande de la gente en los videojuegos, se quedaron perplejos. ¿Cómo es que la gente pone más esfuerzo en estos juegos que en su trabajo diario y en sus relaciones personales? ¿Por qué cuando juegan están contentos de trabajar tan duro durante tanto tiempo sin recibir un sueldo por ello? ¿Cómo están estos jugadores, tras haber malgastado su juventud encerrados en su cuarto conectados de manera diferente? ¿Estamos presenciando un cambio significativo en la evolución de la psicología humana? Las ideas que emergen de esta investigación tienen repercusiones muy grandes, no solo para el mundo del trabajo, sino también para una incipiente “economía de participación”. Y la “Gamificación”– la aplicación de nociones de mecánicas de juego muy atractivas, programas de fidelización y economía del comportamiento para impulsar la participación del usuario – son la esencia de este tema. A medida que construyamos una nueva economía digital, será casi inevitable que todos tengamos cada vez más tiempo libre – y las plataformas “gamificadas” nos ayudarán a utilizar ese tiempo de manera beneficiosa. GAME CHANGE explora algunas de las iniciativas más revolucionarias que hemos visto en este campo. Desglosa los mecanismos persuasivos del juego y ofrece ideas sobre cómo poner la teoría en práctica. ASÍ QUE, JUGUEMOS. Es hora de seleccionar un avatar y algunos poderes especiales. El viaje a través de este mundo desafiante comienza en la primera página.